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團體鐵人三項 A(創(chuàng)新培訓游戲)
時間:2022-11-18
★形式:集體參與
★時間:15分鐘
★材料:
◇說明書(每位參與者一份)(見附錄)
◇挑戰(zhàn)題(每組每題各3-4份)(見附錄)
◇信封(每組各三個)
★場地:不限
★應用:活躍思維、提高興趣、培養(yǎng)創(chuàng)造力
★時間:15分鐘
★材料:
◇說明書(每位參與者一份)(見附錄)
◇挑戰(zhàn)題(每組每題各3-4份)(見附錄)
◇信封(每組各三個)
★場地:不限
★應用:活躍思維、提高興趣、培養(yǎng)創(chuàng)造力
目的
◇激發(fā)成員的活躍性和樂趣
◇鼓勵各種能力的運用,如口頭表達能力、數(shù)字能力、形象思維能力等
◇培養(yǎng)創(chuàng)造力
程序
1. 游戲概要
“團體鐵人三項”在原始的“Games Teams Play”中是非常流行的,因此在許多版本中出現(xiàn)。
每一個項目的規(guī)則是不相同的。六到十人(最理想的)組成一個隊。每個隊將得到三個信封,每個信封中有不同的挑戰(zhàn)題。
游戲具有競爭性,以各隊正確答案的數(shù)目和完成速度來決定勝負(最快完成的隊將得到獎勵分)。
組織者發(fā)出信號,各隊打開標有“挑戰(zhàn)#1”的信封。當他們解決了其中的問題,就派一人去組織者處核對答案。如果答案是正確的,就可以繼續(xù)進行“挑戰(zhàn)#2”。如果答案錯誤,就重新做(如果只剩下一兩個隊沒有過關,組織者可以讓他們進入下一關,但他們不能得到這一關的分數(shù))。
當他們盡可能多的解決了“挑戰(zhàn) #2”信封中的“腦筋急轉彎”,就可以繼續(xù)進行“挑戰(zhàn) #3”。當然,一旦他們把某個信封完成并放在了一邊,他們就不能再回頭去做它了。
當他們完成了“挑戰(zhàn)#3”,他們要大聲唱一首簡單的歌來表示結束,例如唱“Three Blind Mice”
“團體鐵人三項”在原始的“Games Teams Play”中是非常流行的,因此在許多版本中出現(xiàn)。
每一個項目的規(guī)則是不相同的。六到十人(最理想的)組成一個隊。每個隊將得到三個信封,每個信封中有不同的挑戰(zhàn)題。
游戲具有競爭性,以各隊正確答案的數(shù)目和完成速度來決定勝負(最快完成的隊將得到獎勵分)。
組織者發(fā)出信號,各隊打開標有“挑戰(zhàn)#1”的信封。當他們解決了其中的問題,就派一人去組織者處核對答案。如果答案是正確的,就可以繼續(xù)進行“挑戰(zhàn)#2”。如果答案錯誤,就重新做(如果只剩下一兩個隊沒有過關,組織者可以讓他們進入下一關,但他們不能得到這一關的分數(shù))。
當他們盡可能多的解決了“挑戰(zhàn) #2”信封中的“腦筋急轉彎”,就可以繼續(xù)進行“挑戰(zhàn) #3”。當然,一旦他們把某個信封完成并放在了一邊,他們就不能再回頭去做它了。
當他們完成了“挑戰(zhàn)#3”,他們要大聲唱一首簡單的歌來表示結束,例如唱“Three Blind Mice”
2. 計分
每答對一個問題將得到一分。并且,最先完成的也就是最先開始唱歌的將得到兩分。
3. 準備工作
復制團體鐵人三項的說明書(附錄一)和選好的挑戰(zhàn)題(附錄二、三、四),將挑戰(zhàn)題裝進信封。根據(jù)挑戰(zhàn)題給每個信封標相應的號,也就是標上“挑戰(zhàn)#1”等。
每答對一個問題將得到一分。并且,最先完成的也就是最先開始唱歌的將得到兩分。
3. 準備工作
復制團體鐵人三項的說明書(附錄一)和選好的挑戰(zhàn)題(附錄二、三、四),將挑戰(zhàn)題裝進信封。根據(jù)挑戰(zhàn)題給每個信封標相應的號,也就是標上“挑戰(zhàn)#1”等。
4. 游戲步驟
1) 分發(fā)說明書和信封
2) 閱讀說明書
3) 進行游戲
1) 分發(fā)說明書和信封
2) 閱讀說明書
3) 進行游戲
總結與評估
團體鐵人三項中的各個項目所需要的技能不同。這種多樣性要求隊員們的精力能伸展到多個方向,重要的是保證至少有一個人能做出突出貢獻,而不強求每個隊員都能勝任。
答案:
挑戰(zhàn) #1——fast.
挑戰(zhàn) #2
1.The big picture
2.Twin peaks.
3.Without a single cent.
4.Look backwards.
5.Account overdrawn.
6.Forlorn.
7.Eye shadow.
8.Hidden agenda.
挑戰(zhàn) #3—整理單詞—plate, spoon, knife, bottle
答案:bottle
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